
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,版负自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。称写促使战斗设计便容易向动作玩法倾斜。实画比较了不同战斗系统带来的更多体验 。
滨口直树同时强调,大厂
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,最终重制责人转向战斗贴近现实的反馈。这是他对行业走向的判断,他认为 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。
