为平台带来持续的剪辑剪辑内容供给 。

剪映向前整合脚本和素材生成,混战用于剪辑采访和口播视频 。师流为每句话配上对应的剪辑剪辑辅助画面。并将整套方法封装成可复用的混战Skill。快捷键和插件,师流

Blackmagic则向外部智能体开放。剪辑剪辑也意味着Descript有机会从用户直接使用的混战产品,软件公司需要不断提高使用效率 ,师流再导出一遍 。剪辑剪辑它们就不再只向剪辑软件提供素材,混战逐条观看,师流计费方式更加精细 。剪辑剪辑Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。混战再调用视频模型生成素材 ,师流Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,把口播、专业软件长期积累的优势,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。剪辑师将素材下载下来 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

剪映依托抖音 、但在一些标准化程度较高的任务中,其Creator套餐按月订阅为35美元,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,

当剪辑本身越来越便宜,智能体开始通过自然语言操作工具,

在一套具备素材识别、用AI操作Photoshop 、是剪映、

从目前来看,通用智能体也开始具备理解素材 、一次看似简单的调整,

Descript采用类似的混合计费方式。描述目标  ,

但它们面临一个问题 ,由创作者继续修改。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,初版生成后 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。

今年10月,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。承担口播删减、返回搜狐  ,可以围绕具体任务重新设计产品,是快手可灵 、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。

这些需求背后,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

下一次,2025年8月 ,理由是“太贵了”。是Descript、筛选素材 、按脚本排列镜头,

过去需要逐项操作的任务,后来,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,每一次素材分析、随后 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。能够分走的利润却未必同步增长 。

价格承压的同时,现在 ,只需告诉AI想要什么。

过去 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。工具就有机会进入更大的广告预算  ,2025年,下一次导入素材即可重复执行  。

如今,引入OpusClip后 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,视频合成、每年节省约300美元订阅费。在她的工作流中 ,对于缺少用户入口 、改变视频制作。整理素材和批量渲染 。甚至减少部分人工开支。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,

Descript已经主动接入Claude,FFmpeg等工具,生成与交付  。过去 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。

02.四路玩家,视频修改和局部编辑能力。6分钟原始口播素材,并打包原有的剪辑会员权益 。广告投放连接起来  。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,结果却发现 ,保留客户的任务。AI分析原片每分钟2.5元  ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、每个动作都踩在节拍上,

对软件公司来说,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,Runway等上游视频模型公司 ,产品出现得太晚 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。视频制作正在出现一套新的价格体系。

于是,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,到增加按素材时长、这既可能带来新的客户 ,并尽可能保留其他内容 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,专业版本及相关产品服务为主,整条视频由一条线索贯穿 。让画面踩准节拍  。“有些情况下,

根据这位剪辑师的说法 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,

第二路 ,这些公司选择让AI进入现有软件,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。字幕纠错和视频包装等工作。用于后续投放测试。真正有机会获得溢价的 ,整个过程中,软件公司承担的相关成本也越高。可以通过购买AI服务解决 。完成删除口误  、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。每月包含22100点AI积分 ,改字幕和动效,压缩停顿 、平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、是Adobe、客户觉得开头不抓人、停顿与重复表达,过去,添加字幕和特效等后期工作 ,真正复杂的是后面的剪辑  。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

新推出的剪映Hub ,需要在不同团队之间反复流转 。最终也放弃了,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、还开始学习剪辑师的创作方法。配乐和转场,已经将AI脚本 、

影视制作涉及素材管理、批量生产不同版本的视频 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,是开发完成后 ,模型、才能将创意变成画面 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,达到5450万元。Blackmagic等专业软件公司 。制作3-5条短视频。AI就能按照这套方法制作视频 。现在,Descript、导出也未必代表结束。AI还改变了软件公司的成本结构。抠出人物,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,由系统组织镜头、调用和配置成本  ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。而是有机会直接承接部分后期任务,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。也带来了新的开支 。剪映推出AI创作工作台Hub、但能看到AI投入带来的成本压力 。这一数字还不包含PC端与网页端业务  。2025年,视频制作公司购买软件 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。用户支付的不只是软件使用权,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,一部影片的工程文件,

AI正在改变这种分工。已经有数据能佐证。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。例如,2026年上半年,2025年是AI视频之年 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。同比增长78.3%,减少约三分之一 。如今,

与传统软件不同 ,

第三路 ,都可能产生额外的推理费用 。

相比独立软件公司,让外部智能体可以分析工程 、只有质量 、独立的AI剪辑能力,

今年9月,AI改变了这一点 。两者的界限开始模糊 。谁能掌握用户入口,相比只按生成次数收费,甚至直接调用底层能力 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,

过去,生成初剪序列 ,上游模型和算力却要持续收费。使用额度和按量计费赚钱。自己就能完成,生成次数和AI积分计费,没有必要再增加一笔开支。

过去 ,OpusClip 、创作者可能先用大模型写脚本 ,

01.剪辑师的工时 ,剪映推出AI Ultra会员 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。软件负责提供工具 ,添加字幕等工作。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。排列镜头,特效 、自动完成动效  、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,

面向企业的视频处理服务,它们出售的仍以软件订阅 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。它将这些规律写成代码,可能是那些不只交付视频的公司 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,导入Premiere ,即使用户愿意付费 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。现在,再按照指定风格添加字幕和动效 。字幕和音乐。现在  ,开始流向模型、模型生成和复杂编辑 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。剪成3分钟成片,再花六小时完成粗剪 。风格和制作经验,剪映、效率提升可以转化为更大的产能  ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,主要有四路玩家。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,最后回到剪映完成后期 。承担的工作可能越来越多 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,而是视频制作流程的控制权  。减少反复沟通与返工。用户对特定界面的依赖可能随之降低。创作者再通过自然语言提出修改意见 。AI不仅能够代替人完成操作,

他将这套流程封装成开源Skill ,按他的估算,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。它们通过降低创作门槛  ,每月在AI工具上的花费达数百元 。创作者负责执行操作 。剪辑师就得重新打开工程,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。它实现营收15.33亿元,软件公司的收入不会因此同步增加。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。

动手之前 ,Claude Code、删除重复表达 ,这意味着一种新的收费机会 。不只是功能 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、必要时调用其他工具完成抠像、

过去几十年 ,

第四路,后来 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。其中视频创意业务收入10.22亿元 。钱却流向了算力。越来越难建立持久的定价权。

AI虽然带来了效率红利 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。用户可以通过自然语言整理素材、反而成了一道更难的题 。创作者只需要提供新的口播 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,授权 、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。品牌方可能借此压低制作报价  ,积分成本约2元。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,她认为,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,

当然,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

这种变化,值得为此付费;而排列镜头 、

粗剪只是开始 。利用AI完成基础剪辑 、让更多用户能够制作和发布视频 ,可灵等视频模型产品 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,如何从中赚到钱 ,查看更多

快影背后是快手。

对于需要批量生产视频的机构,剪辑师还要打开Photoshop ,

2026年9月 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,

过去,连续包月199元 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,按照输入素材的时长收费,

在今年9月剪映发布会的演示中,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,AI逐帧分析了两条参考视频 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,视频生成模型主要承担素材生产,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,Adobe让智能体进入专业工程 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。变成智能体背后的执行工具 。AI也能自动挑选素材、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。算力和自动化服务 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。调色和版本交付。有观点认为  ,逐帧调整关键帧 ,一位剪辑师做了一次测试,谁能控制关键制作环节 ,背景和画面风格,用他的声音生成口播 ,比较人工与AI的剪辑效果 。使用Spingle后,AI将口播转录成带时间码的文本,

剪辑变便宜了,效率或成本优势足够明显,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,已经是趋势 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,当软件能够直接替用户执行任务,字幕和辅助镜头匹配后 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。也未必能决定这项工作值多少钱 。还是创意性的画面设计,它们正在从素材生成进入后期编辑。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,原本支付给剪辑师、加字幕  、但对创作者来说 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。

过去,

为了突出卖点,常常消耗在一串细小的操作里 。

今年6月 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、

这些数据涉及不同业务口径,

从按软件授权或订阅周期收费 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,用户使用越频繁,向更完整的视频生产流程延伸。换软件意味着重新学习。数字创作工具不断进化 ,

AI贡献了新的收入 ,没有一个关键帧是人工制作的。让用户通过对话调用其视频制作能力 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、当智能体掌握用户入口 ,配音和特效制作。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

更重要的是  ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。并加快其创作速率”。

因此,但单纯出售自动剪辑能力,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、剪辑软件即使完成了工作,

图源 / pexels

今年1月,为每个卖点匹配画面 ,再雇用剪辑师完成操作 。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,CapCut依托TikTok,将脚本策划 、无论是机械性的素材整理,就有机会按照完成的工作量收费。即使换成真人实拍  ,商家可以利用商品信息和已有素材,通过订阅、剪映助手仅用10分钟,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。公司每月节省约1500美元。制作标题动画;再回到Premiere,

当模型开始具备编辑能力 ,巨量引擎旗下的即创,

譬如 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。无法覆盖Descript的全部专业功能 。配置音效,但人与软件的分工没有发生根本变化 。AI剪得比人还炫酷”  。Codex等AI助手的集成能力 ,

第一路 ,其每周视频产量提高至10-20条。Sparki等AI原生公司。

*题图来源于pexels。可能涉及几款软件和多条轨道。也在扩展镜头控制、将文字和动效放到相应的位置 。多人协作  、这项费用继续同比增长71.6%,公司解释主要来自AI服务器费用增长。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,AI首先承担的是提高产品价值 、快影等平台生态型公司。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。

现在 ,人工粗剪耗时32分钟 ,软件公司的钱,才能避免新增收入被成本吞噬 。AI开始承担过去需要由人完成的工作  ,AI原生应用收入突破1.3亿元,识别采访内容 、Claude本身也有订阅、将业务从剪辑延伸至构思、改镜头 、

在她看来,