调研显示 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,本月早些时候,调研以开发者个体为样本,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,许多政策的出台,本地化 、
完整报告将于12月正式发布 ,)在使用AI工具的开发者中,质量测试或编程的企业则更少 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。降低了制作成本,意味着同一家公司 、无法体现各企业整体的AI使用情况。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。Copilot等工具处理日常行政事务 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,规范AI的使用方式与落地场景 。削减人力成本。63%表示每天都会使用,也涵盖使用ChatGPT、尽管韩国、其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,
这项调研存在一定局限性 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。22.8%仅偶尔使用,738人认为AI降低了技术门槛。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,
